Cựu giám đốc kỹ thuật dòng game Mass Effect, Romain Toutain, vừa tiết lộ trên một buổi phát sóng trực tiếp bằng tiếng Pháp trên Twitch rằng dự án tiếp theo bị hủy bỏ của BioWare mang tên Mass Effect: Universe đã được thiết kế để ghi nhận toàn bộ lựa chọn của người chơi từ bộ ba Mass Effect gốc. Thông tin này xuất hiện chỉ vài ngày sau khi Electronic Arts đóng cửa studio phát triển và dừng dự án vào tháng 10 năm 2026. Các báo cáo từ nhà sáng tạo nội dung Dantics cũng làm rõ thêm bối cảnh Chiến tranh Lạnh thiên hà cùng cơ chế điều khiển đặc vụ N7 của trò chơi này.

Những điểm chính:

  • Cựu giám đốc kỹ thuật Romain Toutain xác nhận Mass Effect: Universe ghi nhận toàn bộ quyết định từ bộ ba game gốc và cho phép ghép các bản lưu để tạo dòng thời gian song song.
  • Hệ thống trong game hoạt động theo trạng thái, tự động giải các phương trình logic khi tạm dừng để xử lý các mâu thuẫn trong cốt truyện.
  • Theo YouTuber Dantics, bối cảnh game diễn ra hơn 600 năm sau cuộc chiến Reaper, xoay quanh cuộc Chiến tranh Lạnh giữa ba siêu cường trong thiên hà và có sự trở lại của Liara T'Soni.
  • Electronic Arts đã đóng cửa BioWare và hủy bỏ dự án vào ngày 21 tháng 10 năm 2026, khiến tương lai dòng game bị đình trệ bất chấp kiến nghị #SaveMassEffect đạt hơn 180.000 chữ ký.

Chi tiết hệ thống tạo dòng thời gian và lối chơi của Mass Effect: Universe

Theo báo cáo từ IGN và Kotaku dựa trên buổi phát sóng của Romain Toutain, tên gọi Mass Effect: Universe được chọn một phần vì số lượng lựa chọn khổng lồ dành cho người chơi. Hệ thống cho phép game thủ kết nối các tệp lưu của họ lại với nhau để tạo ra các vũ trụ song song hoặc những dòng thời gian khác nhau. Toutain nhấn mạnh mức độ toàn diện của cơ chế này đối với lịch sử dòng game.

"Tất cả các lựa chọn được thực hiện trong những trò chơi Mass Effect đầu tiên đều được tính đến."

Toutain so sánh sự tự do trong việc tạo dòng thời gian và thử nghiệm các nhánh cốt truyện của dự án với tựa game Zero Time Dilemma phát hành năm 2016 của Spike Chunsoft. Ông cũng đồng ý rằng cơ chế này vận hành có phần tương đồng với ứng dụng Keep của Dragon Age: Inquisition. Theo giải thích từ vị cựu giám đốc kỹ thuật, mọi thứ trong trò chơi đều lưu giữ trạng thái. Dự án sử dụng một hệ thống chuyên giải các phương trình logic mỗi khi người chơi tạm dừng game nhằm xác minh tính hợp lệ của các điều kiện, đồng thời tự động tạo ra các nút thắt cốt truyện mới nếu quyết định hiện tại của người chơi mâu thuẫn với hành động trước đó. Ngoài ra, khi bình luận về đoạn trailer nội bộ bị rò rỉ, Toutain lưu ý rằng một tài nguyên hình bàn tay hoặc con mực giống Reaper xuất hiện trong đoạn phim được đặt tên nội bộ là "Billy".

Bên cạnh thông tin kỹ thuật từ Toutain, vào ngày 23 tháng 10 năm 2026, YouTuber Dantics—người tự nhận đã cố vấn cho BioWare với tư cách thành viên "Mass Effect Council"—đã chia sẻ thêm chi tiết về nội dung trò chơi theo ghi nhận của Eurogamer và GamesRadar+. Dantics cho biết trò chơi lấy bối cảnh hơn 600 năm sau cuộc chiến Reaper. Cốt truyện xoay quanh một cuộc "Chiến tranh Lạnh thiên hà" giữa ba thế lực lớn: một liên minh gồm loài Người, Krogan và Batarian; một liên minh gồm các chủng tộc thuộc Hội đồng (Council); và chủng tộc Geth đóng vai trò là siêu cường thứ ba. Trò chơi cũng có sự xuất hiện của các siêu cấu trúc Geth cùng những mối liên kết giữa dải Ngân hà (Milky Way) và thiên hà Andromeda.

Về mặt lối chơi, Dantics tiết lộ người chơi sẽ điều khiển một đặc vụ N7 có thể tùy chỉnh, được mô tả là sự kết hợp giữa John Wick và James Bond. Nhân vật này được trang bị các bộ phận cấy ghép công nghệ thử nghiệm giúp bẻ khóa hệ thống, nhìn xuyên tường và kích hoạt các mối nguy hiểm từ môi trường. Các nhiệm vụ được thiết kế tuyến tính thủ công nhưng mang lại sự tự do theo phong cách Hitman, đi kèm các đòn kết liễu tầm gần, những đồng đội có thể xung đột với nhau và sự trở lại của người đồng hành từ bộ ba gốc là Liara T'Soni trong vai trò một Asari Matriarch. GamesRadar+ lưu ý rằng IGN đã xác nhận một phần tuyên bố của Dantics thông qua một nguồn tin phát triển ẩn danh, cho biết mọi chủng tộc ngoài hành tinh lớn đều đã hoạt động trong một bản dựng đang sản xuất.

Bối cảnh việc đóng cửa BioWare và lịch sử chuyển tiếp dữ liệu

Những tiết lộ về Mass Effect: Universe xuất hiện ngay sau khi Electronic Arts đóng cửa BioWare và hủy bỏ trò chơi Mass Effect tiếp theo vào ngày 21 tháng 10 năm 2026. Theo Eurogamer, quyết định đóng cửa BioWare cùng đợt cắt giảm nhân sự diện rộng tại EA diễn ra vài tháng sau thương vụ mua lại sử dụng đòn bẩy tài chính trị giá 55 tỷ USD của Electronic Arts, với sự tham gia của Quỹ Đầu tư Công Ả Rập Xê Út (Public Investment Fund), Silver Lake và Affinity Partners.

Việc Mass Effect: Universe hỗ trợ chuyển tiếp toàn bộ quyết định đánh dấu một sự thay đổi lớn so với các dự án gần đây của studio trước khi đóng cửa. Trong khi bộ ba Mass Effect gốc của Commander Shepard cho phép người chơi mang các lựa chọn xuyên suốt các phần, thì phần ngoại truyện Mass Effect: Andromeda phát hành năm 2017 lại không có tính năng chuyển tiếp lựa chọn từ bộ ba gốc. Tương tự, tựa game Dragon Age: The Veilguard của BioWare cũng chỉ cho phép nhập ba lựa chọn từ các phần trước đó.

Điều này có ý nghĩa gì với người chơi và tương lai dòng game

Đối với cộng đồng người hâm mộ, việc Mass Effect: Universe chính thức bị hủy bỏ đồng nghĩa với việc toàn bộ kế hoạch làm game tương lai cho thương hiệu này hiện đang bị tạm dừng sau khi BioWare ngừng hoạt động. Những hệ thống kỹ thuật đầy tham vọng nhằm kết nối lịch sử của dải Ngân hà và Andromeda cùng cơ chế giải phương trình logic sẽ không thể đến tay người chơi.

Trước tình hình này, một bản kiến nghị trực tuyến do người hâm mộ khởi xướng trên Change.org với từ khóa #SaveMassEffect nhằm kêu gọi Electronic Arts tiếp tục phát triển dòng game Mass Effect đã vượt mốc 180.000 đến 185.000 chữ ký. Tuy nhiên, Romain Toutain bày tỏ sự nghi ngờ về khả năng EA sẽ bán tài sản trí tuệ (IP) này cho một đơn vị khác. Điểm sáng duy nhất còn lại cho thương hiệu là loạt phim truyền hình người đóng (live-action) Mass Effect tại dịch vụ Prime Video của Amazon hiện vẫn đang trong quá trình phát triển bất chấp việc BioWare đã đóng cửa.

Câu hỏi thường gặp

Mass Effect: Universe có còn được phát hành không?

Không, Electronic Arts đã chính thức hủy bỏ Mass Effect: Universe và đóng cửa nhà phát triển BioWare vào ngày 21 tháng 10 năm 2026. Mọi kế hoạch phát triển trò chơi mới cho thương hiệu này hiện đang bị tạm dừng.

Hệ thống lựa chọn trong Mass Effect: Universe hoạt động như thế nào?

Theo cựu giám đốc kỹ thuật Romain Toutain, trò chơi ghi nhận toàn bộ lựa chọn từ bộ ba Mass Effect gốc và cho phép người chơi kết hợp các bản lưu để tạo ra các dòng thời gian hoặc vũ trụ song song. Hệ thống sử dụng các phương trình logic khi tạm dừng game để kiểm tra điều kiện và tạo tình tiết mới nếu quyết định của người chơi có sự mâu thuẫn.

Loạt phim truyền hình Mass Effect của Amazon có bị hủy theo game không?

Không, theo các nguồn tin từ IGN và GamesRadar+, loạt phim truyền hình live-action Mass Effect trên nền tảng Prime Video của Amazon vẫn đang được tiếp tục phát triển dù studio BioWare đã đóng cửa.