KAISTUDIO
KAI CREATOR · 시작 가이드

아이디어를 처음으로 플레이할 수 있는 게임으로.

Kai Creator에서 프롬프트 작성, 설계 검토, 이미지 선택, 플레이 테스트, 게시까지 따라 하는 안내입니다. 실제 화면과 예시, 첫 결과가 기대와 다를 때의 대처 방법을 담았습니다.

Kai Studio · 2026년 10월 12일 · 한국어 · 약 8분

적절한 에셋을 선택하고, 필요한 부분만 고치며, 직접 테스트한 버전을 게시하는 방법을 배웁니다. 실제 인터페이스를 사용했으며 결과는 요청과 수정 과정에 따라 달라집니다.
단계 01

구체적인 아이디어로 시작하기

Kai Creator에 로그인하세요. 게임을 직접 설명하거나 선택 사항인 템플릿 설정으로 시작할 수 있습니다. 첫 게임은 핵심 규칙 하나와 짧은 스테이지로 만들고, 잘 작동하면 확장하세요.

장르, 캐릭터, 조작법, 목표, 승패 조건, 미술 스타일을 명시하세요. 자동으로 달리는 게임인지 플레이어가 이동을 조작하는 게임인지도 구분해야 합니다.

프롬프트 예시

오렌지 고양이의 모험이라는 2D 플랫폼 게임을 만들어 주세요. 주인공은 청록색 목도리를 한 주황 고양이이고, 파스텔 치비 스타일입니다. 좌우 이동, 이단 점프, 황금 물고기 수집, 적 피하기가 가능합니다. 점점 어려워지는 스테이지 3개를 만들고 출구에 도착하면 클리어하게 해 주세요. 키보드와 모바일 터치 버튼을 지원해 주세요.

계획 만들기 버튼 옆의 비용을 확인한 후 실행하세요. 이 예시는 출발점이며 모든 요구가 첫 시도에 완벽하게 구현된다는 보장은 아닙니다.

생성 전 아이디어 입력란과 Make a plan 버튼입니다.
생성 전 아이디어 입력란과 Make a plan 버튼입니다. 모든 스크린샷은 영어 인터페이스입니다. 이미지를 선택하면 확대됩니다.
단계 02

생성 전에 설계 확인하기

AI는 아이디어를 소개, 게임플레이, 규칙, 조작, 레벨, 캐릭터, 승패 조건, 미술 방향으로 나눕니다. 각 항목을 수정할 수 있습니다.

  • 게임플레이: 플레이어가 무엇을 하며 장르가 맞나요?
  • 조작: 이동, 점프, 공격 키는 무엇인가요? 터치 조작이 있나요?
  • 레벨: 목표, 적, 출구가 명확한가요?
  • 미술: 시점, 색상, 캐릭터, 배경이 어울리나요?

보스나 이단 점프가 빠졌거나 장르가 다르면 생성 전에 수정하세요. 실현 불가 안내가 나오면 범위를 줄이거나 알맞은 템플릿을 선택하세요. 제목만 맞는다고 진행하지 마세요.

단계 03

라이브러리 에셋 선택 또는 AI 이미지 생성

에셋은 캐릭터, 배경, 적, 수집품, 발판, 아이콘, 효과 등의 게임 리소스입니다. 이미지마다 역할과 설명을 확인하세요.

  • 재사용: 라이브러리에서 검색해 선택하세요. 선택 후 다른 후보는 접히며 이미지 변경 버튼으로 다시 볼 수 있습니다.
  • 업로드: PNG, JPG, WebP를 사용하고 화면에 표시된 용량 제한을 따르세요. 사용 권한이 있는 이미지만 업로드하세요.
  • AI 생성: 대상, 방향, 스타일, 배경을 설명하고 전체 이미지에 같은 미술 방향을 적용하세요.
캐릭터 설명 예시: “통통한 주황 고양이, 청록 목도리, 전신, 오른쪽을 보는 옆모습, 파스텔 치비, 선명한 윤곽, 투명 배경, 발과 꼬리가 잘리지 않게.” 배경에는 캐릭터를 넣지 않고 플레이 공간을 잘 보이게 요청하세요.

이미지를 재사용해도 다른 AI 작업까지 무료가 되는 것은 아닙니다. 다음 작업의 크레딧 예상치를 확인하세요.

에셋 라이브러리에서 검색, 종류 필터, 이미지 관리, 업로드를 사용할 수 있습니다.
에셋 라이브러리에서 검색, 종류 필터, 이미지 관리, 업로드를 사용할 수 있습니다. 모든 스크린샷은 영어 인터페이스입니다. 이미지를 선택하면 확대됩니다.
단계 04

미리 보고 필요한 이미지만 다시 생성하기

이미지 출처를 선택한 뒤 크레딧 한도를 승인하고 필요한 이미지를 생성하세요. 여러 묶음으로 처리될 수 있으므로 완료될 때까지 기다리세요.

  1. 게임 생성 전 에셋 준비 단계에서 이미지 미리보기를 여세요.
  2. 잘림, 불필요한 배경, 시점, 색, 일관성을 확인하세요.
  3. 마음에 들지 않는 이미지의 설명을 수정하고 비용을 확인한 뒤 해당 이미지만 재생성하세요.
  4. 새 결과를 검토하고 이미지 승인에 체크하세요.

전체를 다시 만들 필요는 없습니다. 생성 전 미리보기에서는 개별 재생성이 가능하고, 이미 만든 게임의 이미지 보기는 현재 버전의 에셋을 확인하는 기능입니다.

예쁜 캐릭터 이미지 한 장이 완전한 애니메이션은 아닙니다. 달리기, 점프, 슬라이드, 공격 등 필요한 동작을 요청하고 실제 플레이에서 전환을 확인하세요.
이미 생성된 Candy Kitty Run의 캐릭터, 장애물, 배경과 수집 아이템입니다. 빌드 전 이미지 재생성 화면이 아닙니다.
이미 생성된 Candy Kitty Run의 캐릭터, 장애물, 배경과 수집 아이템입니다. 빌드 전 이미지 재생성 화면이 아닙니다. 모든 스크린샷은 영어 인터페이스입니다. 이미지를 선택하면 확대됩니다.
단계 05

크레딧 승인 후 게임 생성하기

게임 생성 버튼을 누르기 전에 설계가 실현 가능한지, 에셋이 준비되었는지, 이미지와 크레딧 한도를 승인했는지 확인하세요.

버튼이 비활성화되어 있다면 누락된 승인, 생성 대기 중인 이미지, 설계 문제를 확인하세요. 반복해서 누르지 말고 옆의 메시지를 읽으세요.

생성과 자동 테스트 진행 상황을 확인하세요. 실패하면 오류를 읽고, 설계 복구 옵션이 제공되면 사용하세요. 지원 요청을 위해 작업 ID를 보관하세요. 생성 실패가 모든 이미지를 다시 만들어야 한다는 뜻은 아닙니다.

계획, 이미지 생성, 게임 생성과 수정은 각각 별도의 크레딧 작업입니다. 요금은 바뀔 수 있으므로 실행 시 표시된 예상치를 확인하세요.
단계 06

실제 플레이어처럼 테스트하기

미리보기를 열고 게임 내부를 클릭해 키보드 입력을 활성화하세요. 승리와 패배를 모두 테스트하세요. 자동 테스트가 직접 플레이를 대신하지는 않습니다.

  • 이동, 점프, 스킬, 터치 버튼이 작동하나요?
  • 적이나 장애물에 닿으면 피해를 받고 아이템을 먹으면 점수가 오르나요?
  • 캐릭터가 끼거나 물체를 통과하거나 화면 밖으로 나가나요?
  • 목표 도달, 스테이지 종료, 다시 시작이 가능한가요?
  • 휴대전화에서 글자, 그림, 버튼이 잘 보이나요?

스페이스바가 페이지를 스크롤하면 플레이 영역을 클릭하고 다시 시도하세요. 계속되면 브라우저, 기기, 발생 동작을 기록해 수정을 요청하세요.

Candy Kitty Run 플레이 미리보기입니다. 게시 전에 조작, 충돌 및 종료 조건을 확인하세요.
Candy Kitty Run 플레이 미리보기입니다. 게시 전에 조작, 충돌 및 종료 조건을 확인하세요. 모든 스크린샷은 영어 인터페이스입니다. 이미지를 선택하면 확대됩니다.
단계 07

구체적으로 수정하고 버전 확인하기

게임 수정란에는 “더 좋게”보다 작고 구체적인 요청을 입력하세요. 예를 들면:

캐릭터와 이미지를 유지해 주세요. 적에 닿으면 체력을 1 줄이고 잠깐 깜빡여 피격을 표시해 주세요. 장르는 바꾸지 말고 모바일에서도 확인해 주세요.

보내기 전에 크레딧 한도를 확인하세요. 새 버전이 완성되면 정확히 그 버전을 열어 변경한 동작을 테스트하세요. 필요한 경우 새 이미지 생성 기능을 사용하세요.

버전 목록에서 현재 버전과 게시된 버전을 구분할 수 있습니다. 모든 수정이 자동 공개되었다고 생각하지 말고 공유 전에 상태를 확인하세요.

미리보기, 게시 및 버전 상태가 표시되는 Candy Kitty Run 편집기입니다.
미리보기, 게시 및 버전 상태가 표시되는 Candy Kitty Run 편집기입니다. 모든 스크린샷은 영어 인터페이스입니다. 이미지를 선택하면 확대됩니다.
단계 08

게시하고 플레이 링크 공유하기

테스트가 끝나면 원하는 버전을 게시하세요. 플레이 링크를 열고 외부 플레이어 입장에서 다시 확인하세요.

대시보드나 비공개 미리보기 주소가 아닌 게임의 공개 URL을 공유하세요. 짧은 소개나 점수 도전을 덧붙이면 좋습니다. 결과 공유를 지원하는 게임에서는 승패와 관계없이 결과 화면에서 공유할 수 있습니다.

게시글 예시

“Kai Creator로 미니 게임을 만들었어요! 마지막 스테이지까지 깰 수 있나요? 🎮 [게임 링크]”

짧더라도 처음부터 끝까지 플레이되는 게임을 먼저 만드세요. 피드백으로 레벨을 추가하고 난이도와 이미지를 개선할 수 있습니다.

첫 게임을 만들 준비가 되었나요?

작게 시작하고 충분히 테스트한 뒤 확장하세요.

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