从清晰的创意开始
登录 Kai Creator。可以直接描述游戏,也可以从可选模板设置开始。第一款游戏建议只做一个核心玩法和一个短关卡,确认正常后再扩展。
提示词应包含类型、角色、操作、目标、胜负条件和画风。说明角色是自动奔跑,还是由玩家控制移动。
制作一款名为《橘猫冒险》的2D平台游戏。主角是戴青绿色围巾的橘猫,采用柔和粉彩的Q版风格。玩家可以左右移动、二段跳、收集金色小鱼并躲避敌人。设置三个难度逐渐提高的关卡,到达出口门即可过关。支持键盘和手机触控按钮。
点击生成计划前,先查看按钮旁的费用。这个例子只是起点,不保证每项要求都能在第一次生成时完美实现。

生成游戏前检查设计方案
AI 会把创意拆分为可编辑的简介、玩法、机制、操作、关卡、角色、胜负条件和美术方向。
- 玩法:玩家每次要做什么?类型是否正确?
- 操作:哪些键用于移动、跳跃和攻击?是否有触控按钮?
- 关卡:目标、敌人和出口是否明确?
- 美术:视角、配色、角色和背景是否统一?
如果缺少首领、二段跳或游戏类型不对,应先修改表单。如果系统提示方案不可行,请缩小范围或选择合适模板,不要仅因为标题正确就继续生成。
选择资源库图片或用 AI 创建
游戏资源包括角色、背景、敌人、收集物、平台、图标和特效。选择图片前先检查各项的用途与描述。
- 复用资源:在资源库搜索并选择合适图片。选中后其他候选会折叠,可通过更换图片按钮重新展开。
- 上传图片:使用 PNG、JPG 或 WebP,并遵守界面显示的文件大小限制。只上传有权使用的图片。
- AI 生成:描述主体、朝向、风格和背景,让整套资源遵循同一美术方向。
复用图片不代表其他 AI 操作全部免费。请查看下一步的积分预估。

预览图片,只重新生成不满意的一张
选好图片来源后,批准积分上限,再生成尚缺的图片。图片可能分批处理,请等待完成后继续。
- 在游戏生成前的资源准备阶段打开图片预览。
- 检查裁切、多余背景、视角、颜色和一致性。
- 修改不满意图片的描述,查看费用,只批准该图片的重新生成。
- 检查新结果,再勾选已审核图片。
无需重新生成整套图片。注意区分:生成游戏前的图片预览支持单张重新生成;已创建游戏的图片查看器用于查看当前版本所用图片。

批准积分上限并生成游戏
点击生成游戏前,确认方案可行、所需资源已就绪,并已批准图片和积分上限。
如果按钮不可点击,请检查未完成的批准、待生成图片或方案问题。阅读旁边的提示,不要反复点击。
跟踪生成和自动试玩测试进度。失败时阅读错误信息,若提供恢复设计方案选项,可以使用。保存任务 ID 以便联系支持。一次生成失败不意味着必须重做全部图片。
像真实玩家一样试玩
打开试玩并点击游戏内部,让键盘输入进入游戏。既要测试获胜,也要测试失败;自动测试不能代替亲自玩一遍。
- 移动、跳跃、技能和触控按钮是否有效?
- 碰到敌人或障碍是否扣血,收集道具是否加分?
- 角色是否会卡住、穿过物体或离开画面?
- 能否到达终点、结束关卡并重新开始?
- 手机上的文字、图片和按钮是否清晰?
如果空格键只让网页滚动,先点击游戏区域再试。若仍有问题,请记录浏览器、设备和触发步骤,再请求修复。

提出具体修改并检查版本
在修改游戏区域,比起“做得更好”,更建议提出小而具体的要求。例如:
保留角色和现有图片。主角碰到敌人时扣除一点生命,并短暂闪烁提示受击。不要改变游戏类型。请检查手机上的效果。
发送前查看积分上限。新版本完成后,试玩该版本并验证刚修改的行为。需要更多美术资源时,可使用新增图片功能。
版本列表区分当前版本与已发布版本。不要默认每次修改都已经公开上线,分享前请核对状态。

发布并分享游戏链接
测试满意后,发布目标版本。打开游戏链接,以外部玩家的身份再检查一次。
分享游戏的公开 URL,而不是控制台或私人预览地址。可以附上简短介绍或分数挑战。如果游戏支持结果分享,玩家可以在结算画面分享胜利或失败。
“我用 Kai Creator 做了一款小游戏!你能通过最后一关吗?🎮[你的游戏链接]”
第一版应以从头到尾可玩的短游戏为目标。之后根据反馈增加关卡、调整难度并改善美术。