KAISTUDIO
KAI CREATOR · HƯỚNG DẪN BẮT ĐẦU

Biến ý tưởng thành game đầu tiên của bạn.

Từ một đoạn mô tả đến bản game có thể chơi và chia sẻ. Hướng dẫn từng bước với ảnh giao diện thật, prompt mẫu và cách xử lý khi kết quả chưa như mong muốn.

Kai Studio · 12/10/2026 · Tiếng Việt · Khoảng 8 phút đọc

Hiểu quy trình tạo game, chọn ảnh đúng vai trò, sửa riêng phần chưa đạt và xuất bản một phiên bản đã tự chơi thử. Các ảnh dùng giao diện thực tế; kết quả phụ thuộc vào yêu cầu và quá trình chỉnh sửa.
Bước 01

Bắt đầu từ một ý tưởng rõ ràng

Đăng nhập tại Kai Creator. Bạn có thể viết ý tưởng trực tiếp hoặc mở phần template để bắt đầu từ thông số có sẵn. Với game đầu tiên, hãy chọn một cơ chế chính và một màn ngắn; sau khi chơi ổn mới mở rộng.

Một prompt tốt nêu đủ: thể loại · nhân vật · cách điều khiển · mục tiêu · thắng/thua · phong cách hình ảnh. Nói rõ game tự chạy hay do người chơi điều khiển để tránh hiểu nhầm.

Prompt mẫu — bạn có thể sao chép

Tạo game đi cảnh 2D tên Mèo Cam Phiêu Lưu. Nhân vật là mèo cam đeo khăn xanh, phong cách chibi pastel. Người chơi di chuyển trái/phải, nhảy kép, thu thập cá vàng và tránh quái. Có 3 màn, mỗi màn tăng độ khó; tới cổng cuối màn để thắng. Hỗ trợ bàn phím và nút cảm ứng trên điện thoại.

Xem chi phí hiển thị cạnh nút Lập kế hoạch, rồi bấm khi đã sẵn sàng. Prompt trên là ví dụ để bắt đầu, không phải cam kết mọi yêu cầu đều được thực hiện đúng ngay lần đầu.

Ô nhập ý tưởng và nút Make a plan trước khi tạo game.
Ô nhập ý tưởng và nút Make a plan trước khi tạo game. Tất cả ảnh minh họa dùng giao diện tiếng Anh. Bấm ảnh để xem lớn.
Bước 02

Đọc bản thiết kế trước khi tạo game

AI bóc tách ý tưởng thành các phần có thể chỉnh: giới thiệu, gameplay, cơ chế, điều khiển, màn chơi, nhân vật, điều kiện thắng/thua và định hướng mỹ thuật.

Gameplay

Người chơi làm gì mỗi lượt? Cơ chế chính có đúng thể loại bạn muốn?

Điều khiển

Phím nào để di chuyển, nhảy, đánh? Điện thoại có nút cảm ứng không?

Màn chơi

Số màn, mục tiêu, quái và điểm kết thúc có rõ ràng không?

Mỹ thuật

Góc nhìn, màu sắc, nhân vật và background có cùng phong cách không?

Nếu bản thiết kế thiếu boss, nhảy kép hoặc sai kiểu chơi, sửa ngay trong form trước khi build. Nếu hệ thống báo ý tưởng chưa khả thi, hãy thu gọn phạm vi hoặc chọn template phù hợp; đừng tiếp tục chỉ vì tên game đã đúng.

Bước 03

Chọn ảnh từ thư viện hoặc tạo bằng AI

Asset là tài nguyên của game: nhân vật, nền, quái, vật phẩm, sàn, biểu tượng hoặc hiệu ứng. Ở từng mục, đọc kỹ vai trò và mô tả trước khi chọn.

  • Dùng ảnh có sẵn: tìm trong thư viện và chọn ảnh phù hợp. Sau khi chọn, các lựa chọn khác được thu gọn; dùng nút đổi ảnh để mở lại.
  • Tải ảnh của bạn: dùng PNG, JPG hoặc WebP; kiểm tra giới hạn tệp được giao diện thông báo. Chỉ dùng ảnh bạn có quyền sử dụng.
  • Tạo mới bằng AI: mô tả đối tượng, góc nhìn, phong cách và nền. Giữ cùng một định hướng mỹ thuật cho toàn bộ bộ ảnh.
Ví dụ mô tả nhân vật: “Mèo cam mũm mĩm, khăn xanh ngọc, toàn thân, nhìn ngang sang phải, chibi pastel, viền rõ, nền trong suốt, không cắt chân hoặc đuôi.” Với background, yêu cầu không có nhân vật và chừa vùng chơi dễ quan sát.

Thư viện giúp tái sử dụng tài nguyên. Dùng lại ảnh không có nghĩa các bước AI khác đều miễn phí; luôn đọc mức credit ở thao tác tiếp theo.

Thư viện asset: tìm kiếm, lọc loại tài nguyên, quản lý ảnh và tải ảnh lên.
Thư viện asset: tìm kiếm, lọc loại tài nguyên, quản lý ảnh và tải ảnh lên. Tất cả ảnh minh họa dùng giao diện tiếng Anh. Bấm ảnh để xem lớn.
Bước 04

Xem trước và tạo lại đúng ảnh chưa ưng ý

Sau khi chọn nguồn ảnh, duyệt mức credit và chạy bước tạo artwork nếu còn ảnh cần tạo. Các ảnh có thể được xử lý theo từng đợt; chờ tiến trình hoàn tất trước khi tiếp tục.

  1. Mở Preview hình ảnh ở bước chuẩn bị artwork.
  2. Kiểm tra hình bị cắt, nền không mong muốn, góc nhìn, màu sắc và độ đồng nhất.
  3. Nếu một ảnh chưa đẹp, sửa mô tả tại ảnh đó, xem chi phí tạo lại và xác nhận tạo riêng ảnh ấy.
  4. Xem lại kết quả, sau đó đánh dấu đã duyệt ảnh. Không cần tạo lại toàn bộ bộ ảnh.

Phân biệt hai màn hình: preview artwork trước build có thao tác tạo lại từng ảnh; nút xem ảnh trong game đã tạo dùng để kiểm tra bộ ảnh của phiên bản hiện tại.

Một ảnh nhân vật đẹp chưa đồng nghĩa có đủ animation. Nếu cần chạy, nhảy, trượt hoặc tấn công, hãy nêu rõ các trạng thái đó trong yêu cầu game và kiểm tra chuyển động khi chơi thử.
Bộ ảnh của game Candy Kitty Run đã tạo: nhân vật, chướng ngại, nền và vật phẩm. Đây không phải màn hình tạo lại ảnh trước build.
Bộ ảnh của game Candy Kitty Run đã tạo: nhân vật, chướng ngại, nền và vật phẩm. Đây không phải màn hình tạo lại ảnh trước build. Tất cả ảnh minh họa dùng giao diện tiếng Anh. Bấm ảnh để xem lớn.
Bước 05

Duyệt credit rồi build

Trước khi bấm Build game / Tạo game, kiểm tra lại ba điều: bản thiết kế khả thi, tài nguyên đã sẵn sàng và bạn đã duyệt hình ảnh cùng mức credit.

Nút build chưa sáng thường có nghĩa một bước còn thiếu: chưa duyệt chi phí, chưa duyệt ảnh, còn ảnh đang tạo hoặc bản thiết kế chưa hợp lệ. Đọc thông báo cạnh nút thay vì bấm lặp lại.

Theo dõi tiến trình tạo và kiểm thử tự động. Nếu có lỗi, đọc thông báo và dùng tùy chọn khôi phục bản thiết kế khi được cung cấp. Ghi lại mã tác vụ nếu cần gửi hỗ trợ; không cần tạo lại tất cả artwork chỉ vì một lần build lỗi.

Credit cho lập kế hoạch, tạo ảnh và tạo/chỉnh game là các bước riêng. Giá có thể thay đổi: mức hiển thị trong giao diện tại thời điểm thao tác là thông tin cần kiểm tra.
Bước 06

Chơi thử như một người chơi thật

Mở Chơi thử và bấm vào khung game để nhận điều khiển bàn phím. Hãy thử cả một lượt thắng lẫn một lượt thua; kiểm thử tự động không thay thế việc tự chơi.

  • Di chuyển, nhảy, kỹ năng và nút cảm ứng có hoạt động đúng không?
  • Chạm quái/chướng ngại có mất máu? Thu vật phẩm có tăng điểm?
  • Nhân vật có mắc ở mép sàn, xuyên vật thể hoặc lọt khỏi màn hình?
  • Có thể tới đích, kết thúc màn và chơi lại?
  • Chữ, ảnh và nút có đọc được trên điện thoại không?

Nếu Space làm trang cuộn, bấm lại vào vùng chơi rồi thử. Nếu vẫn lỗi, ghi rõ trình duyệt, thiết bị và hành động gây lỗi để yêu cầu sửa.

Chơi thử Candy Kitty Run. Kiểm tra điều khiển, va chạm và điều kiện kết thúc trước khi xuất bản.
Chơi thử Candy Kitty Run. Kiểm tra điều khiển, va chạm và điều kiện kết thúc trước khi xuất bản. Tất cả ảnh minh họa dùng giao diện tiếng Anh. Bấm ảnh để xem lớn.
Bước 07

Chỉnh từng vấn đề và kiểm tra phiên bản

Trong Chỉnh game, yêu cầu thay đổi nhỏ và cụ thể sẽ dễ kiểm tra hơn một câu “làm hay hơn”. Ví dụ:

Giữ nguyên nhân vật và artwork. Khi chạm quái, trừ 1 máu và cho nhân vật nhấp nháy ngắn để báo trúng đòn. Không thay thể loại. Kiểm tra lại trên điện thoại.

Xem mức credit trước khi gửi yêu cầu. Sau khi bản mới hoàn tất, mở chơi thử đúng phiên bản đó và kiểm tra lại hành vi vừa sửa. Muốn thêm artwork mới, dùng phần Tạo thêm hình mới khi cần.

Danh sách phiên bản giúp bạn nhận biết bản hiện tại và bản đã xuất bản. Đừng mặc định mọi bản chỉnh sửa đều đã lên link công khai: kiểm tra trạng thái phiên bản trước khi chia sẻ.

Trình chỉnh sửa Candy Kitty Run với nút chơi thử, xuất bản và trạng thái phiên bản.
Trình chỉnh sửa Candy Kitty Run với nút chơi thử, xuất bản và trạng thái phiên bản. Tất cả ảnh minh họa dùng giao diện tiếng Anh. Bấm ảnh để xem lớn.
Bước 08

Xuất bản và gửi link cho bạn bè

Khi đã chơi thử ổn, bấm Xuất bản ở phiên bản muốn chia sẻ. Mở Link chơi và thử lại như người chơi bên ngoài.

Gửi đường dẫn của game, không gửi đường dẫn dashboard hoặc preview riêng tư. Bạn có thể chia sẻ lên mạng xã hội, thêm lời giới thiệu ngắn và thử thách điểm số. Nếu game có màn hình kết quả hỗ trợ chia sẻ, người chơi có thể chia sẻ cả lượt thắng hoặc thua.

Mẫu lời giới thiệu

“Mình vừa tạo một mini game bằng Kai Creator! Thử chơi và xem bạn có vượt qua được màn cuối không 🎮 [link game của bạn]”

Bắt đầu với một game ngắn nhưng chơi được trọn vẹn. Sau khi nhận phản hồi, tiếp tục bổ sung màn chơi, cân bằng độ khó và cải thiện hình ảnh.

Sẵn sàng làm game đầu tiên?

Chọn một ý tưởng nhỏ. Chơi thử kỹ. Sau đó mở rộng.

Mở Kai Creator ↗